| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 作成日 | 2026-07-04 |
| バージョン | v2.0(オフライン対応改修) |
| 作成者 | 株式会社VTL |
| 親プロジェクト | QR決済システム 業務・システム構造化構想(サンプル) |
| 区分 | 決済層UC(既存UC改修)/ オフライン対応=可用性・整合性の改修 |
| 改訂履歴 | v1.0(As-Is復元版・確定)→ v2.0(本書 ・ オフライン対応改修) ── 確定版は編集せず、版として積層 |
🔒 本サンプルは抜粋版です。 冒頭の「0. 定義」まで完全開示し、それ以降(使命・課題分析・解決策・代替案比較 等)はフォーマット非開示としています。完全版はミーティングにてご提供します。
| 主たるアクター(受益者・要求源) | ユースケース |
|---|---|
| 消費者(支払者) | 商品代金を支払う(改修スコープ:通信不能時にも、上限5万円まで安全に支払いを完了できるようにする) |
| 方向 | 内容 |
|---|---|
| 入力(消費者 → システム) | 決済の依頼(金額・加盟店)/ 本人確認(生体認証・PIN)/ 事前承認枠の利用 |
| 出力(システム → 消費者) | オフライン暫定承認(決済完了)/ 通信復帰後の自動確定・整合結果の通知 |
受益者(消費者)起点で閉じる:消費者が依頼 → 実行者(決済システム)が実行 → 消費者に返す。課題は混ぜない(課題は 2.Business Context へ)。
消費者 が、店頭で通信が不安定なとき、支払いを完了するため、QR決済アプリで決済しようとする。決済システム は、サーバーでのオンライン承認が必須のため、通信が切れると承認できず決済が失敗し、消費者は現金を探すか購入を諦めることになり(機会損失・体験悪化)、消費者に「決済できない」という結果を返す。
消費者 が、通信不能時でも、支払いを完了するため、オフライン決済を行う。決済システム は、事前承認枠(PreApprovalEngine)の範囲内で端末ローカルに暫定承認し、取引を OfflineBuffer に改ざん防止して保持し(上限5万円・生体/PIN認証・不正検知でリスク制御)、通信復帰後に ReconciliationService が二重決済・残高不整合を自動検知・解消して確定し、消費者に確定済みの決済結果を返す。
| 期待効果区分 | 目標値(例) |
|---|---|
| 決済可用性 | 通信不能起因の決済失敗 ゼロ化 |
| 機会損失 | オフライン起因の離脱 -50% |
商品代金を支払う(通信不能時にも完了できるよう改修する) ことは、サーバーでのオンライン承認を必須とし、通信断時に決済不能となる よりも、事前承認枠内で端末ローカルに暫定承認し、OfflineBuffer に保持、通信復帰後に ReconciliationService が整合を自動解消して確定する 方が、通信不能時の決済失敗ゼロ化/離脱 -50% の効果 が得られる。
本文書はこの後も複数の節が続きますが、節構成・記法・内容ともに非開示としています。完全版はミーティングにてご提供します。
▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 非開示 / フォーマット詳細はミーティングにて提供 ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
※ 本BMA の構造は、株式会社VTLの保有する特許 第6934696号 (2021年8月登録)に基づきます。
End of BMA(抜粋版)